bg10-skyblueat
완성에 가까워진 시점, 시험삼아 색감조절해보기.

거의 한달만에 다시 근경을 작업하는 중.

이 작업을 하면서, 풍경은 근성으로 해결된다는 걸 알았다.

result_2006_10_5_18_11_22_312_11-skyblueat

result_2006_10_5_18_11_25_125_13-skyblueat

result_2006_10_5_18_11_30_578_16-skyblueat

바위는 노가다였다. 산의 형태가 이상했으므로 전면 수정,

완전히 지우고 다시 작업했다.

result_2006_10_5_18_11_32_328_17-skyblueat

형태를 제대로 잡고 원근을 확실히 해 주었다.

result_2006_10_5_18_11_34_218_18-skyblueat

중경을 대강 마무리한 뒤 근경을 건드려 보고 있다

result_2006_10_5_18_11_38_265_20-skyblueat

void swap(void* a, void* b)
{
	void* temp;

	temp = a;

	a = b;

	b = temp;
}

//vs

#define SWAP(a,b) ((a)^=(b)^=(a)^=(b))

//매크로 풀어보기
void main()
{
	//a = 1010, b = 0011
	int a = 10, b = 3;

	a ^= b; //a = 1001 == 1010 ^ 0011;
	b ^= a; //b = 1010 == 0011 ^ 1001;
	a ^= b; //a = 0011 == 1001 ^ 1010; 
}